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Du vergißt noch die Promotion generell, auch das kostet ne Stange Geld, zusätzlich die Herstellungskosten und den Anteil vom Publisher. Und ja, die version, die im „Beta“test zu spielen war, war die Vollversion. Der Test war ein Belastungstest für die Server, das Spiel selbst war fertig. Evilution hat es richtig gesagt, es sind immer ncoh ein Haufen Leute hinter dem projekt, die kontinuierlich daran arbeiten, und bezahlt werden wollen.
Der Punkt mit Unreal Tournament ist haltlos, die Server dort werden von Privatleuten / Firmen wie boomtown gestellt, Epic / Atari stellen keinen einzigen zur Verfügung. Wenn sie Server stellen würden, könntest Du auf jeden Fall damit rechnen, dass auch dort monatliche Kosten anfallen würden (wie es bei Star Wars – Battlefront der Fall sein wird, das auch ein Onlineshooter ist), dafür hat man dann aber perfekten Support und einen optimalen Ping.
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