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In einem Review stieß ich mal auf die Wendung „masochisticallly rewarding“. 😉
Dass man im Verlauf des Games um das Leben seines Chars fürchtet, da man sonst ab dem Spawnpunkt alles erneut spielen muss und die spielinterne Währung „souls“ auch flöten geht, bis man sie evtl. wieder am Ort seines Todes einsammeln kann. Hört sich ziemlich oldschool an vom Konzept.
Nicht zu vergessen, dass einem online andere Spieler sowohl als weiße Schemen helfen, bzw. als schwarze Schemen auflauern können. :haha: Und dieses Einmischen deren eigene Spielwelt erleichtert (gut – allerdings weniger Loot für sie) oder erschwert (schwarz – dafür aber mehr Loot). Zusammen mit den Hinweisen, die man online hinterlassen kann, klingt das sehr abgefahren.