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Weiterhin sollen die Gespräche laut Bethesda Softworks dynamischer und lebendiger wirken. NPCs schauen sich während einer Konversation um oder gehen gleichzeitig einer anderen Tätigkeit nach. Bei The Elder Scrolls IV: Oblivion war noch die „Radiant AI“ ein besonderes Feature, dieses Mal ist es die „Radiant Story“. Dieses System sorgt dafür, dass die Umwelt auf jede kleine Tat des Helden möglichst nachvollziehbar reagiert. Faktoren wie erlernte Skills, besuchte Orte, erledigte Feinde, eigene Freunde und Feinde oder Waffen im Besitz führen zu den verschiedenen Reaktionen.
Ein Beispiel wird ebenfalls genannt. Es gibt einen Ladenbesitzer in Riverwood, der uns mit Quests versorgt. Töten wir diesen, erbt seine Schwester den Laden. Diese kann uns auch Missionen geben, doch darf sie nicht erfahren, dass wir ihren Bruder um die Ecke gebracht haben, da sie sich ansonsten feindseliger verhalten wird, was mehr als logisch ist. Ist man ein Magier und begegnet zufällig einem Kollegen, könnte uns dieser zu einem kleinen Duell herausfordern, weil er bemerkt hat, dass wir der Magie ebenfalls mächtig sind. Ist man ein „Tank“, der auf Schwerter und Co. setzt, würde diese Begegnung nicht stattfinden, dafür natürlich eine andere.
DAS!!! klingt unfassbar geil!!!