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Zum „seltsamen Kampfsystem“ bei Fallout 3:
Das Problem, dass ich mit F3 habe, ist, dass es sich spielt und anfühlt wie ein Egoshooter. Im Hintergrund läuft aber eine RPG-Engine, die jeden Treffer munter auswürfelt. Das führt dazu, das gerade am Anfang, ein klarer visueller Treffer gerne mal nicht als solcher gewertet wird. Das stinkt mir ganz gewaltig.
Desweiteren findet man für die starken Waffen viel zu wenig Munition, um Sie vernünftig in Echtzeit einsetzen zu können.
Ergo hangelt man sich von VATS-Einsatz zu VATS-Einsatz, was den Spielfluss ziemlich hemmt.
Das ist bei Mass Effect IMO weit besser gelöst: alle Standardwaffen haben unendlich Munition und der physische Skill des Spielers wird anfangs durch riesengroße Fadenkreuze und einen zittrigen Snipermodus gehemmt.
Wirklich optimal finde ich davon abgesehen beides nicht.
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