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EvilutionEs gehört momentan irgendwie zum guten Ton, beschissen skalierende Engines rauszuhauen. Gothic 1 rennt bei mir wie nix, wenn ich aber den dritten Teil auf das Niveau runterschraube, habe ich trotzdem ’ne Diashow.
Bei dem Flight Simulator ist es dann noch besonders bitter, da MS selbst eigentlich wissen sollte, wie verhältnismäßig einfach man mit Direct X arbeiten kann.
Naja, wenn ich Bäume und Co rausnehme, dann läufts jetzt doch sehr flüssig, hab ich festgestellt. Ver mutlich wollte MS einfach protzen und die Engine berechnet für jeden einzelnen baum die genaue Bleuchtung und solche Spässe. Und da man rasch mal einige hundert Bäume im Bild hat..
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