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Mal kurz back to topic. Microsoft macht die kehre O_o
[h=2]Bestätigt: Microsoft macht die DRM-Kehrtwende Gerade noch war es durch die Gerüchteküche gegeistert, jetzt ist es offiziell: Microsoft zieht die Konsequenzen aus dem bisherigen Feedback und verkündet eine Abkehr von den erst vor zwei Wochen dargelegten DRM-Richtlinien für die Xbox One.
Die Kurzfassung: Eine Internetverbindung wird für den Konsum von Singleplayer-Spielen (ohne Cloud-Bedarf) in keiner Form mehr benötigt. Ein regelmäßiger Online-Check wird nicht mehr stattfinden. Man könne die Xbox One genau wie ihre Vorgänger überall mithinnehmen. Auch die Download-Version eines Spiels werde offline funktionieren.
Die zweite wesentliche Änderungen: Es werde keinerlei Einschränkungen hinsichtlich des Ausleihens oder Weiterverkaufs von Spielen geben. Alles bleibe wie gehabt. Das gilt auch für Download-Spiele, die sich im Gegensatz zu Retail-Software nicht weiterverkaufen lassen. Zudem heißt es jetzt auch: Man werde jedes Xbox-One-Spiel auf jeder Xbox One spielen können – es gebe keinerlei regionale Beschränkungen.
Durch die Änderungen wirft Microsoft einige zentrale Pfeiler seines Konzepts über den Haufen: Bei disk-basierten Spielen müsse der Datenträger wie bisher üblich im Laufwerk sein. Bei den ursprünglichen Richtlinien wurde die BD-ROM nur für die Installation des Spiels, nicht aber danach benötigt.
Die Xbox One sei dafür ausgelegt worden, die Fortschritte in der Technologie voll auszureizen, um einen „Durchbruch bei Gameplay und Entertainment“ zu erreichen. Dafür habe man sich neue Features wie besseres Roaming (sprich: überall Zugriff auf seine Spielebibliothek), Family-Sharing und andere Dinge ausgedacht. Microsoft sei überzeugt von der digitalen vernetzten Zukunft.
Man habe aber auch das Feedback nach der Enthüllung der Konsole wahrgenommen und bedanke sich jetzt für die Hilfe dabei, die „Zukunft der Xbox One neu zu formen.
„You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world. […]
We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.“