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ein bisschen Sexappeal darf schon sein würd ich mal sagen. ^^
FF13 ist halt ein Monorail RPG. Das mögen viele Leute halt nicht. Warum muss ich ja nicht erklären aber ich hab damit kein problem. Eternal Sonata schlug auch in die selbe Kerbe und auch das Spiel fand ich grandios. Ich mags halt wenn man viel Wert auf die Story legt. Natürlich hatte auch ich auch meine Momente, wo mir das ganze Schlauchlevel entlanggelaufe mal auf die Nerven ging und ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht hätte. Aber das Story-Korsette lies auch nicht viel Raum für aufregendes Leveldesing und ähnliches.
Wozu wir jetzt auch gleich zur Story kommen. Gut die Charaktere waren stellenweise schon sehr stereotypisch und auch etwas eindimensional aber trotzdem hab ich mitgefiebert wie nochwas und konnte mich mit jedem in gewisserweise identifizieren. Ausserdem hab ich bisher noch kein Spiel gespielt das dermaßen erhaben in Szene gesetzt wurde.
Und am Ende des Spiels gabs dann ja auch noch das Open World areal mit den 50 Jagdmissionen. Ich hab 40 Stück davon gemacht und mit dem Story Part und allem bin ich immerhin über 100 Spielstunden gekommen. Viel Umfang wurde also schon geboten. Ich hätte eigentlich immernoch bock gehabt aber die letzten 10 Missionen sind sowas von Asi-schwer. Da hätt ich bestimmt durch das aufleveln nochmal 20-30 Stunden investieren können.
Und dann will ich eigentlih noch das Kampfsystem positiv hervorheben. Das is eindeutig das beste das Final fantasy je zu bieten hatte. Jeder Kampf hat einfach massig Laune gemacht. Wahrscheinlich auch ein Grund warum die entwickler auf dieses Schlauchlevel Design gesetzt haben um den Schwerpunkt eben auf die Kämpfe und die Story zu legen. Ich steh sowieso nicht so auf den ganzen Sammel und Erkundungsdreck wie in anderen RPGs.
Ich werd mir auf jedenfall noch den zweiten 13er Teil zulegen sobald er anfang nächsten Jahres rauskommt.
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