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DarayIch verstehs halt einfach nicht. Das kann doch nicht wirklich der Wunsch der Spieler sein…
die meiste Kohle liegt eben in den Taschen von jungen Gamern, die es nicht mehr erlebt haben Games zu zocken, die Geduld und etwas Hirnschmalz erfordern. Stell dir vor du zeigst als Entwickler einen Trailer, in dem dargestellt wird, wie z.B. Agent 47 lange Routen von Wachen analysieren muss während noch viele anderen Variablen zu berücksichtigen sind. So was wirkt erst mal abschreckend. Ich will jetzt auch nicht sagen, dass der gegenwärtige Gamer doof ist, er ist es lediglich nicht gewohnt für ein Game eine eine gewisse Disziplin und Hingabe an den Tag zu legen. Heute will man einfach so schnell und unkompliziert wie möglich an die Erfolgserlebnisse und das wissen die Entwickler.
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Ph'nglui Mglw'nafh [COLOR=#006400]Cthulhu[/COLOR][COLOR=#008080] R'lyeh[/COLOR] Wgah'nagl fhtagn. The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown ...