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Was mich momentan am meisten stört, ist, dass das Spiel manchmal nicht so richtig weiß, was es sein will: Dark Souls oder Bloodborne. Eine nicht gerade kleine Anzahl an Gegnern hat idR ein Combo Moveset, welches IMMER die Verteidigung durchbricht und damit die Schildmechanik komplett torpediert. Viel Ausdauer oder ein Schild mit der entsprechenden Stabilität? – Nix da, wird alles geplättet. Leider haben diese Gegner eine Geschwindigkeit drauf, die eher direkt Bloodborne entsprungen sein könnte, was angesichts der eher langsamen DS1-Bewegungen der Spielfigur etwas unausgeglichen wirkt. Kämpfe mit mehr als einem dieser Gegner sind oft reine Glückssache, sofern man diese nicht voneinander abtrennt.
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